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Guillermina y Candelario terminan de contar la historia de su aventura bailarina en el fondo del mar.
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Guillermina y Candelario han decidido hacer una película de terror y el abuelo ha encontrado la locación perfecta.
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Guillermina, Candelario y el abuelo han encontrado el lugar perfecto para empezar a grabar su película de terror. Sin embargo, cuando Guillermina grita ¡Acción!, el abuelo desaparece.
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Cuando Candelario y su abuelo se meten en problemas, Guillermina encuentra una solución creativa.
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Guillermina y Candelario le cuentan al abuelo sus aventuras a bordo de un submarino para poder recuperar el bote perdido de Candelario.
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Guillermina y Candelario preparan un paseo en globo. Lo único que tienen que hacer es convencer a uno de sus nuevos amigos.
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Guillermina y Candelario le cuentan al abuelo todo sobre sus experimentos en la cocina y todo lo que se puede hacer con el coco.
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Guillermina y Candelario le cuentan al abuelo todo sobre su aventura a bordo del cocóptero, tratando de recuperar el barquito de papel de Guillermina.
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Mientras tratan de recuperar su cometa perdida, Guillermina y Candelario hacen un gran descubrimiento en medio de un río y le cuentan todo al abuelo sobre su aventura.
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Guillermina y Candelario le cuentan al abuelo sobre su aventura en el manglar.
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Candelario le cuenta al abuelo como sacó la mejor calificación del colegio con ayuda de Guillermina.
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Guillermina y Candelario disfrutan de un día en la playa con la ayuda de una palmera que usan como columpio, pero algo increíble pasa cuando Guillermina se queda enredada.
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Después de una grandiosa aventura en la selva, Guillermina y Candelario regresan con su abuelo para contarle todo sobre su día.
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Guillermina y Candelario van a jugar al faro ¡y aprenden un montón de cosas en el proceso!
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Guillermina y Candelario conocen al Señor Caracol, quien los ayuda a hacer una casa para sus muñecas.
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